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작성일:2026.07.03|수정일:2026.07.03|조회수:1

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2026.07.03
주니어 개발자들은 보통 시니어 엔지니어가 더 많은 트릭을 알고 있다고 생각한다. 대체로 그렇지 않다. 그들은 그저 다음 사람에게 더 적은 문제를 남긴다. 아픈 차이는 거기에 있다. 나도 예전에는 클린 코드란 우아한 코드라고 생각했다. 그러다 프로덕션 장애, 한밤중 롤백, 반쯤 끝난 데이…
2026.06.30
리액트에서 리스트를 렌더링하다 보면 손이 먼저 움직이는 순간이 있다. 한 아이템에서 여러 요소를 반환해야 하니 일단 <>...</>로 감싼다. items.map((item) => ( <> <span>{item.title}</span> <span>{item.description}</spa…
2026.06.22
Zustand로 스토어를 만들다 보면 처음에는 코드가 꽤 단정해 보인다. 상태 타입을 만들고, create()에 생성 함수를 넘기고, 필요한 미들웨어를 하나씩 감싸면 된다. persist를 붙이면 새로고침 뒤에도 값이 남고, devtools를 붙이면 Redux DevTools에서 변경을…
2026.06.19
처음에는 단순히 ESLint를 설정하는 과제라고 생각했다. 프론트엔드 프로젝트에서 ESLint와 Prettier를 붙이고, Husky와 lint-staged를 연결하고, 커밋 전에 어느 정도 코드 품질을 확인하게 만드는 일. 익숙한 일까지는 아니어도, 적어도 낯선 일은 아니라고 생각했다…